8 experimentos con fluidos no-newtonianos

9 08 2007

Los fluidos no-newtonianos son sustancias que pueden comportarse como sólidos y líquidos, dependiendo de la presión a la que se le someta. Vamos a ver unos vídeos de experimentos mostrando las propiedades de los fluidos no-newtonianos:

Piscina llena de fluido no-newtoniano: ¿Os suena el vídeo? jeje es el experimento de Flipy en el Hormiguero donde llenan la piscina de agua y maicena y pasan por encima.
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Los pájaros (y otros bichos) abandonan a sus crías si los toca una persona ¿Realidad o ficción?

6 08 2007

Esto es algo que siempre me lo han dicho y por si alguien tiene curiosidad:

Una típica escena familiar de verano: Hay un nido en la parte baja de un árbol, dentro hay una cría de oropéndola con las alas estiradas, intentando piar. Un rostro de niña amenaza por encima del pájaro, ella saca su dedo colosal para acariciar sus plumas, justo antes de tocarlas, su padre le grita: “No toques al pájaro, páhara!”

Hay una creencia popular de que los pájaros rechazarán sus huevos y crías si simplemente alguna persona los toca con el dedo. Esta creencia común, no obstante, supone para los pájaros negar el instinto animal paterno de criar a su nidada.

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El hombre más peludo quiere llevar la antorcha olímpica

1 08 2007

El cantante de rock chino, Yu Zhenhuan, autoproclamado “King Kong” por ser el hombre más peludo del planeta, ha iniciado una descarada campaña publicitaria para convertirse en portador de la antorcha olímpica el año próximo. Según informa hoy la agencia oficial Xinhua, el cantante de 30 años y un 96 por ciento de cuya superficie cutánea está cubierta de pelo, asegura que su peculiaridad está acorde con el espíritu olímpico.

“Los Juegos Olímpicos pertenecen a todos, a la gente corriente y a aquellos con características anormales”, ha explicado. “En primer lugar, soy famoso, tanto dentro como fuera de China. Y en segundo lugar, creo que mi experiencia sobrellevando la desfiguración está vinculada con la noción del espíritu olímpico”, ha agregado en su campaña para convertirse en relevista olímpico.

Sin embargo, el Comité Organizador de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008 (BOCOG) permanece impertérrito ante los argumentos de Yu. “Aceptamos las solicitudes de los famosos que quieran participar en el relevo de la antorcha. Pero es difícil tasar sus posibilidades, ya que la selección está abierta a todo el mundo”, señala un portavoz del BOCOG que pidió anonimato al ser preguntado por el futuro del aspirante a portador.

El peludo Yu, nacido en la provincia nororiental china de Liaoning, se convirtió oficialmente en 2002 en el hombre más peludo del mundo según el Libro Guinness de los Récords (El País).

Vía meneame

¿Os acordáis del hombre más peludo del mundo que se iba a casar? Pues volvemos a tener noticias suyas, curiosamente no dicen nada de su casamiento… ¿Coincidencia? No lo creo. El hombre que puede robar más cosas en un centro comercial escondidas en su cuerpo, el hombre que ahí en la foto no se sabe si lleva camiseta, el hombre que no usa gel, el hombre que es lo mismo mirarlo por delante que por detrás, el hombre que no fue cogido en el casting para Cornelio de El planeta de los simios por que una cosa es un simio y otra es él, que había que hasta cortarle el pelo para interpretar al personaje.

Bueno ya, que me estoy pasando con el pobre, ese hombre ahora es noticia por querer portar la antorcha olímpica, gran idea la suya, como se acerque la llama a cualquier parte del cuerpo va a ser él entero la antorcha olímpica, que a mí me gustaría verlo porque cuando quemas un pelo mola mucho como se va consumiendo y la punta se queda encendida, aunque ese olorcillo a pelo quemado…





Coreografía coreana impresionante

31 07 2007

El vídeo de la coreografía de Thriller en una cárcel de Filipinas es de los más vistos en internet últimamente, hasta ha salido en televisión. Pues más arriba de los filipinos, en Corea del Sur nos deleitan con esta impresionante coreografía que estaría bien saber el tiempo que han tardado en montarla y que salga bien, habrá que pensar si cambiar las pantallas electrónicas por coreanos.

Vía Webmaníacos





Método para encontrar las 7 diferencias

30 07 2007

Perdón por tardar con esto que dije que lo iba a escribir antes. El otro día estaba pensando en cómo forrarme y tras mucho pensar, mezclando mis habilidades y conocimientos a ver que salía llegué a una conclusión… como no me diera prisa, me iba a descomer encima (tengo pendiente una sección de palabras y expresiones chanantes que vayamos actualizando).

En serio, viendo imágenes de visión cruzada y pensando que lo que hacía era superponer las dos imágenes creando una imagen central nítida, me vino a la cabeza el juego de las 7 diferencias que se basa en dos fotografías una al lado de otra y que se diferencian en 7 detalles, evidentemente hay que encontrarlos.

Pues bien, me puse a buscar imágenes de estas y probando una cuantas, no ha dado mal resultado, lo que hay que hacer únicamente es mirar las imágenes como si fueran para ver de visión cruzada, es decir, bizqueando hasta conseguir la imagen central nítida, una vez hecho esto hay que fijarse bien y en los puntos donde hay diferencia observarás como la imagen no es nítida, como si parpadeara, si queréis probar (pinchad para ver más grande):

Tiene el mismo problema que las imágenes para ver de visión cruzada, que cuanto más grande sean las fotos más bizco te tienes que poner. Por eso el otro día decía que a ver si conseguíais ver esas imágenes en 3d, para usarlo aquí.

La imagen de arriba y muchas más para jugar podéis encontrarlas aquí, que por lo menos es de pinchar con el ratón donde veas la diferencia.





Cómo ganar al piedra, papel o tijera

23 07 2007

Al contrario de lo que se puede pensar, el piedra, papel o tijera no es un simple juego de suerte o azar. Aunque es verdad que desde un punto de vista matemático la estrategia “óptima” es jugar al azar, no es una estrategia ganadora por dos razones.

Primero, “óptima” en este caso significa que deberías ganar, perder y empatar las mismas veces y en segundo lugar, los seres humanos lo intentamos como podemos, pero somos malísimos al intentar ser aleatorio, de hecho cuando intentamos aproximarnos a la aleatoriedad somos bastante previsibles. Pero sabiendo que siempre hay alguna motivación de las acciones de tu oponente, hay un par de trucos y técnicas que se pueden usar para inclinar la balanza a tu favor.

Los secretos para ganar al piedra, papel o tijera por cortesía de Graham Walker, Director de Gestión de la sociedad de piedra, papel o tijera del mundo:

1 – La Piedra es para los novatos

Los hombres tienen una tendencia a sacar con Piedra en la primera elección. Esto tiene que ver con la idea de que Piedra es percibido como “fuerza” y “energía” y los tíos tienden a caer en esto. Usa este conocimiento para conseguir una primera victoria fácil eligiendo Papel. Esta táctica es la mejor en partidas puntuales contra alguien que no ha jugado mucho y generalmente no participa en campeonatos.

2 – Tijeras para empezar

Si contra quien juegas es un jugador con experiencia, lo mejor es elegir tijeras para empezar. Ya que sabes que él no empezará con Piedra (es demasiado obvio) , Tijeras es la mejor elección para ganar contra Papel o empatar contra Tijeras.

3 – Sacar dos veces lo mismo

Cuando juegas con alguien que no tiene experiencia en el piedra, papel o tijera, fijate cuando que elija dos veces lo mismo. Cuando esto pasa, puedes eliminar sin peligro esa jugada y asegurarte como poco el empate. Si ves que saca dos veces Tijeras, sabes que lo siguiente será o Piedra o Papel, pues Papel es lo mejor. ¿Por qué funciona esto? La gente odia ser previsible y sacar tres veces seguidas lo mismo es una señal.

4 – Anticipa tus jugadas

Dile a tu oponente lo que vas a sacar y saca realmente lo que le has dicho. Puedes eliminar la jugada que gana a la que has dicho porque no te creerá. Si has dicho que vas a sacar Piedra, tu oponente no sacará Papel, lo mejor es sacar Piedra y en el peor de los casos empatarías.

5- Un paso por delante del pensamiento

¿No sabes que hacer en la siguiente jugada? Intenta jugar con lo que te habría hecho perder la jugada anterior. Suena raro pero funciona más veces que falla, ¿por qué? Los jugadores inexpertos (o nerviosos) a menudo subconscientemente sacarán lo que les habría hecho ganar la jugada anterior. Entonces, si tu oponente sacó Papel, sacará probablemente Tijeras, entonces tienes que sacar Piedra. Esta es una buena estrategia en una situación de empate o cuando tu oponente perdió la última jugada. No tiene tanto éxito después de que el jugador haya ganado la última jugada porque estará generalmente más confiado, lo que hará que esté más despejado para elegir su nueva jugada.

6 – Sugiere una jugada

Cuando juegas contra alguien que te pide que le recuerdes las reglas, tienes la oportunidad de sutilmente “sugerirle una jugada” cuando se lo explicas le enseñas físicamente la jugada que quieres que haga. Por ejemplo, “Paper gana a Piedra, Piedra gana a Tijeras (muestras Tijeras), Tijeras (muestras Tijeras otra vez) gana a Papel”. Te lo creas o no, cuando la gente no está poniendo atención su subconsciente a menudo acepta tu “sugerencia”.

7 – Cuando no sepas que hacer, elige Papel

¿No tienes ninguna pista para la siguiente jugada? Elige Papel. ¿Por qué? Estadísticamente, en una competición, se ha observado que Tijeras es la menos frecuente, concretamente un 29.6%, es levemente más bajo que la media de 33.33% en un 3.73%. Obviamente, sabiendo esto sólo te da un pequeña ventaja, pero en una situación donde no sabes que hacer, esa pequeña ventaja siempre es mejor que nada.

8 – La táctica de las rondas

Esta técnica entraría mejor en la categoría de “trampas”, pero si no tienes orgullo y puedes vivir con ello al día siguiente, puedes usarla para tener una ventaja. La manera de proceder es cuando sugieres jugar a alguien, no decirle el número de rondas que vais a jugar. Juega la primera ronda y si ganas, tómalo como una victoria. Si pierdes, sigue jugando la siguiente ronda como si fuera al que gane 2 de 3. No dudes que vas a oír protestas de tu oponente, pero permanece firme. Esta enrevesada técnica no te garantizará la victoria, pero te dará la posibilidad de jugar de nuevo y empezar otra vez.

Y si esto es demasiado dificil de recordar, aquí hay algunas formas de engañar (en inglés).

“Traducido” de MentalFloss

Todas estas técnicas no sirven con el piedra, papel o tijera electrónico, presionanas un botón y sale aleatoriamente lo que quiera.

Y para acabar, si te parece poco el piedra, papel o tijera con tres opciones, puedes jugar con 101 o con algo más fácil, 15.

Visto en Nopuedocreer

Y si pierdes 3 veces seguidas, no hagas esto:





Imágenes estereoscópicas: Visión cruzada

20 07 2007

Hace ya unos cuantos años, cuando fui por primera vez a l’Hemisfèric (y no me dormí, por si acaso alguien lo comenta) nos pusieron una película y nos dieron unas gafas de esas que una lente es roja y la otra azul, que yo las había visto en la tele y creo que hacían unos dibujos que las podías utilizar. Bueno el tema es que me entró la curiosidad y busqué información, esta clase de imágenes pertenece a las estereoscópicas, este tipo de imágenes en concreto se llama anaglifos (anaglyph en inglés donde hay mucha información) y el problema es que además que no ves las imágenes en su color original, necesitas gafas aunque siempre puedes fabricartelas como dice la NASA y puedes usar Anaglyph Maker para crear imágenes de este tipo, al final añadiré más enlaces.

También era la época de los estereogramas con el OJO MÁGICO que toda la gente se entretenía mirándolos y diciendo que veía cosas cuando yo sólo veía manchas y alguna vez algo raro con profundidad, pero todos no, yo creo que miraban en la parte de detrás el dibujo que en teoría escondía la imagen y luego lo decían tan convencidos, ahora mirándolos en el ordenador no tiene que ser bueno que duelen los ojos.

Pero el tema de esta entrada son otro tipo de imágenes estereoscópicas, las de visión cruzada, poniéndote bizco vamos (cross-eyed). Lo bueno que tiene este tipo de imágenes es que ves la imagen al color real. Para poder visualizarlas, lo que hay que hacer es ponerse algo bizco, hasta que se cree una imagen central entre las otras dos que será la tridimensional.

Un ejemplo, como ya decía hay que bizquear poco a poco hasta que se cree una imagen central nítida, en este caso se debe ver una circunferencia negra y en el centro justo el círculo azul que sobresale (Fuente).

Otra imagen de ejemplo sacada de ojo digital, hay que utilizar el mismo sistema y tiene la ayuda del punto negro arriba, hay que bizquear hasta que se solapen esos puntos en uno que estará en la imagen central. Pinchad en ella para verla en grande, como dice ahí el problema es que cuanto más grande más bizco hay que ponerse, también cuanto más separado menos tendrás que bizquear.

La cosa es pillarle el tranquillo y verás todas esas imágenes, un par más:

3d

Esas me gustan especialmente, pertenecen a esta galería donde hay muchas más, a mí me encantan este tipo de imágenes.

Y si habéis llegado a leer hasta aquí os felicito y espero que hayáis conseguido ver estas imágenes porque el otro día se me ocurrió aplicar esta técnica a algo y medio funciona, en unos días lo enseñaré, pero hay que conseguir ver estas imágenes.

Enlaces:








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